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CLOTHO

Author:CLOTHO
RO Sigrunサーバーでウォーロックメインに活動。
パーティープレイ主義。WL火力の少人数PTを中心に「WLの不可能」を無くすことを夢見て奮闘中。

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記事の内容はすべて私のプレイスタイルに準じた記載となっております。

すべての方に当てはまるように記載した内容ではございませんので,あらかじめご了承ください。
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考察記事
■ 装備
ラグ缶2017.02 WL視点
T_W_Oカード WL視点
人間/天使 MDEF半減セット
魔神の指輪 考察
14thアニバパッケ 所感
ニーヴとエクセリオン比較
超越者のローブ
真化キマC (2016.10 再考察)
エルダーの御霊
S時空エンチャの組み合わせ
堕天司祭の闇光外套のサイキック
サバイバルオーブ 考察前所感
アヴェンジャーウィザード杖
暴走魔力 複数装備時の発動率検証
セリーヌ・キミC 威力
セリーヌのリボン
装備ごとのSP回復量 比較
グレイヴベリットC 比較
トラペゾヘドロンシューズ
覚醒ローブ 使用レビュー
サラのローブ AS発動率検証
エスランのシャツ
古びた魔力石の帽子 考察
おしゃべりオウム
グラストヘイムの傍観者
毒属性に対する 装備と魔法
闇属性に対する 最適な肩装備
レクイエムウィザードスタッフ
<魔力4>知力の時空靴
堕天使の翼 の組み合わせ

□ 魔術師のグローブ
使用体感 ~戦死者の墓~

□ 暴徒のスカーフ
まとめ
効果比較
装備別威力比較

□ 14thアニバイベント
新装備系
新カード系

□ ヘルインフェルノとASPD
今までの考えと疑問点
ASPD193のための装備とAGI

□ ポロロッカシューズ
ポロロッカ靴は導入すべきか
使用情報の転載など
スキル基礎知識 編
WB強化 編
WB実用 編
【動画】ASPD193で連打

□ 大神官の手袋
魔力をつける装備 編
アクセサリー比較 編

□ カタリナフォンブラッド60世
効果 編
実用 編

□ 靴装備比較
比較表 Matk実数値
装備のMatk上昇値 ~前編~
装備のMatk上昇値 ~後編~

□ エクセリオンレッグ
<S-Matk>考察
<S-Quick>理論値考察

□ シャドウスタッフ
SOP vs 影杖
高精錬影杖に挿すカード

□ ASPD属性盾
効果紹介
メリットとデメリット
カードの組み合わせ

□ グラビテーションフィールド
GFの物理AS発動が復活
真化ラグナロクCとGF考察
対闇属性相手のGFの効力
GFのAS発動実験
GFの応用的な使い方

□ 一碧杖
前編 : 効果と威力数値
後編 : 有効MOBとまとめ

□ エンチャント
マヌク エンチャント 考察
ピアス エンチャント 性能比較
マランエンチャ ~SOD 編~

■ ステータス・スキル
INTを下げたカルデュイ型ステ
WLステータス (15.07)
スキルディレイとモーション

■ その他
ステータス異常の治療アイテム
リンク
権利
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©GungHo Online Entertainment, Inc. All Rights Reserved.
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【検証中】 ヘルインフェルノとASPD ~今までの考えと疑問点~

現在,ヘルインフェルノとASPDについての検証を行っています。「ヘルインフェルノで最大火力を出すためにASPDは どの程度必要なのか」私の今までの考えにも疑問が浮かんできたのでこの機会に検証をすることにいたしました。まず今回は,"私の今までの考え" と "それに対する疑問点" を書いていきたいと思います。■ ASPD193で連打力を重視 ヘルインフェルノのダメージは, ASPDを193まで上げて連打力を上げるのが 1番威力が... <div><a href="http://clotho1006.blog.fc2.com/img/161011_aspd_top.png/" target="_blank"><img src="http://blog-imgs-95-origin.fc2.com/c/l/o/clotho1006/161011_aspd_tops.png" alt="161011_aspd_top.png" border="0" width="500" height="289"></a><br></div><div><br></div><div><br></div><div><br></div><div>現在,ヘルインフェルノとASPDについての検証を行っています。</div><div><br></div><div><b>「ヘルインフェルノで最大火力を出すために</b><b>ASPDは どの程度必要なのか」</b></div><div>私の今までの考えにも疑問が浮かんできたので</div><div>この機会に検証をすることにいたしました。</div><div><br></div><div><br></div><div><br></div><div>まず今回は,</div><div>"<b>私の今までの考え</b>" と "<b>それに対する疑問点</b>"&nbsp;を</div><div>書いていきたいと思います。</div><div><br></div><div><br></div><div><br></div><div><br></div><div><br></div><div><br></div><div><br></div><div><br></div><div><br></div><div><hr id="null"></div><div><br></div><div><br></div><div><b><font size="5">■ ASPD193で連打力を重視</font></b></div><div><br></div><div><a href="http://clotho1006.blog.fc2.com/img/161011_aspd_eq.png/" target="_blank"><img src="http://blog-imgs-95-origin.fc2.com/c/l/o/clotho1006/161011_aspd_eq.png" alt="161011_aspd_eq.png" border="0" width="500" height="375"></a><br></div><div><br></div><div> ヘルインフェルノのダメージは,</div><div> ASPDを193まで上げて連打力を上げるのが</div><div> 1番威力が高くなると考えています。</div><div><br></div><div><br></div><div><br></div><div> 今までこのASPD193の装備でたくさんのボスを倒してきました。</div><div><br></div><div> トリオETのタイムアタックなどで,</div><div> ASPD193の火力の高さについては</div><div> 説得力のある実績を残せたつもりです。</div><div><br></div><div><br></div><div><br></div><div><br></div><div><br></div><div><br></div><div><br></div><div><b><font size="5">■ 根拠は自身の体感</font></b></div><div><br></div><div><a href="http://clotho1006.blog.fc2.com/img/161011_aspd_ET.png/" target="_blank"><img src="http://blog-imgs-95-origin.fc2.com/c/l/o/clotho1006/161011_aspd_ETs.png" alt="161011_aspd_ET.png" border="0" width="500" height="289"></a><br></div><div><br></div><div> その根拠のほとんどは『体感』です。</div><div><br></div><div><br></div><div><br></div><div> 少人数登頂のタイムアタックを始めた頃から,</div><div> いかにヘルインフェルノの秒間火力を上げるかを</div><div> ずっと試行錯誤してきました。 </div><div><br></div><div> 元々,私は "単発威力" 派でしたが,</div><div> その考えを変えてしまうほど</div><div> ASPDを上げたヘルインフェルノの火力には驚かされました。</div><div><br></div><div><br></div><div><br></div><div><br></div><div><br></div><div><br></div><div><br></div><div><b><font size="5">■ クリックの入力限界について</font></b></div><div><br></div><div><br></div><div> たしかに,<b>ASPDを193まで上げても,</b></div><div><b> その攻撃速度のままで魔法を使うことはできません</b>。</div><div> クリックが追いついたとしても,</div><div> おそらくRO側がそれを受けてくれないと思います。</div><div> </div><div> <b>狙い</b>はASPD193の速度でクリックを入力することではなく,</div><div> <b>クリックが魔法の発動に反映される<font color="#c0504d">機会</font>を少しでも増やすこと</b>です。</div><div><br></div><div><br></div><div><br></div><div><br></div><div><br></div><div> 私の考えを図解にすると以下のとおり。</div><div><br></div><div><a href="http://clotho1006.blog.fc2.com/img/161010_aspd_graf1.png/" target="_blank"><img src="http://blog-imgs-95-origin.fc2.com/c/l/o/clotho1006/161010_aspd_graf1s.png" alt="161010_aspd_graf1.png" border="0" width="500" height="353"></a>&nbsp;<br></div><div> <b><font color="#c0504d">※クリックで拡大してご覧ください</font></b></div><div><br></div><div><br></div><div> <b>ASPDが高ければ高いほど,</b></div><div><b> RO側が受け付けてくれたクリックを無駄にせずに</b></div><div><b> 結果的に連打回数が増えるであろう</b>という考えです。</div><div> </div><div><br></div><div><br></div><div><br></div><div><br></div><div> </div><div><br></div><div><b><font size="5">■ 私の考えには 検証が足りない</font></b></div><div><br></div><div><br></div><div> 実際に撃破時間を測ったり,</div><div> 秒間の連打回数を解析したことはありませんでした。</div><div><br></div><div> プレイヤーである以上は,</div><div> 計算よりも体感を信じたいというのが本音です。</div><div><br></div><div><br></div><div><br></div><div> ただし,この体感は</div><div> <b>私の錯覚や勘違いであることも充分に考えられます。</b></div><div><br></div><div> 実はASPD193まで上げなくても充分で,</div><div> スムーズな連打の爽快感が勘違いさせていたなんてことも</div><div> 可能性としてあり得るのです。</div><div><br></div><div><br></div><div><br></div><div><br></div><div><br></div><div><br></div><div><br></div><div><b><font size="5">■ 193は必要ないという説も</font></b></div><div><br></div><div><br></div><div><div> 私が読んだ記事の中には,</div><div> ヘルインフェルノとASPDについて</div><div> 丁寧にデータを検出をした検証がありました。</div></div><div><br></div><div> <b>検証の結果</b>としては,</div><div> <b>「ASPD190以上からはヘルインフェルノの連打力は変わらない」</b></div><div> というものでした。</div><div><br></div><div> 筆者の方も 検証結果と体感との違いには</div><div> 疑問を感じているようですね。</div><div><br></div><div> 本当に素晴らしい検証だと思いましたし,</div><div> その方の検証の結果にも私は納得をしています。</div><div><br></div><div><br></div><div><br></div><div><br></div><div><br></div><div><br></div><div><br></div><div><b><font size="5">■ 人によって結果が違うのでは?</font></b></div><div><br></div><div><br></div><div> 先ほどの記事の検証をふまえても,</div><div><b> 「人によって違う」</b></div><div><b> 「自分では違った結果が出るかもしれない」</b></div><div> といった可能性が十分にありえます。</div><div><br></div><div> クリックの速度もパソコンのスペックも回線の速度も</div><div> 何もかもが違います。</div><div><br></div><div> <b>私自身が試さない限りはわからない</b>ということになりますね。</div><div><br></div><div><br></div><div><br></div><div><div> 自分にとってASPD193が本当に強いのかを</div><div> あらためて確かめてみようと思います。</div></div><div><br></div><div> </div><div><br></div><div><br></div><div><br></div><div><br></div><div><br></div><div><b><font size="5">■ 自分のための検証になる</font></b></div><div><br></div><div><a href="http://clotho1006.blog.fc2.com/img/161011_aspd_sand.png/" target="_blank"><img src="http://blog-imgs-95-origin.fc2.com/c/l/o/clotho1006/161011_aspd_sands.png" alt="161011_aspd_sand.png" border="0" width="500" height="288"></a><br></div><div><br></div><div> 今回は主に私のための検証となることをご承知おきください。</div><div><br></div><div> どんな結果が出たとしても,</div><div><b> 人や環境によって違うということは絶対</b>だと考えます。</div><div><br></div><div> あくまで参考用として,</div><div> 結果については記載をしていく方針ではありますが,</div><div> 詳細なデータの記載まではしないと思います。<br></div><div><br></div><div> 人によって違うという前提がある以上,</div><div> 詳細なデータはあまり意味をなさないだろうと考えます。</div><div><br></div><div><br></div><div><br></div><div><br></div><div><br></div><div><br></div><div><br></div><div></div><div><b><font size="5">■ 結果によっては今までの主張が覆る</font></b></div><div><br></div><div><a href="http://clotho1006.blog.fc2.com/img/161011_aspd_eq2.png/" target="_blank"><img src="http://blog-imgs-95-origin.fc2.com/c/l/o/clotho1006/161011_aspd_eq2.png" alt="161011_aspd_eq2.png" border="0" width="500" height="250"></a><br></div><div><br></div><div> 結果によっては,</div><div> 「今までの自分の主張をすべて間違っていた」</div><div> なんてことになる可能性もありえます。</div><div><br></div><div> しかし,それを恐れて何もしないのは愚の骨頂。</div><div> 自分のためにも人のためにもなりませんね。<br></div><div><br></div><div><br></div><div><br></div><div> 恐れずに,どんな結果もすべて受け入れる覚悟で</div><div> 検証を進めていきたいと思います。</div><div><br></div><div><br></div><div><br></div><div><br></div><div><br></div><div><br></div><div><br></div><div><br></div><div><br></div><div><hr id="null"><br></div><div><br></div><div>前書きが長くなってしまいましたが,</div><div>これから時間をかけて検証を行っていこうと思います。</div><div><br></div><div>毎日少しずつということになるので,</div><div>おそらくその間に別の記事を 先に公開することもあるかと思いますが,</div><div>気になる方は 気長にお待ちいただければと思います。</div><div><br></div><div><br></div><div><br></div>
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【追記】グラビテーションフィールドの物理AS発動が復活

 ブログ内コメントにて,「公式の告知の記載で グラビテーションフィールドに何らかの修正があった」とのご報告をいただきました。【公式の告知】 を確認してみると.... 詳細の明記はないものの,たしかに修正された旨が記載されていました。これは早速検証するしかありませんね!■ 今までの経緯 グラビテーションフィールドで 物理攻撃でしか発動しないはずのオートスペル系が出ることを確認   ↓ ある日から急に... <div><a href="http://clotho1006.blog.fc2.com/img/160520_gf_top.png/" target="_blank"><img src="http://blog-imgs-92-origin.fc2.com/c/l/o/clotho1006/160520_gf_tops.png" alt="160520_gf_top.png" border="0" width="500" height="290"></a>&nbsp;<br></div><div><br></div><div><br></div><div><br></div><div>ブログ内コメントにて,</div><div><br></div><div><b>「公式の告知の記載で</b></div><div><b> グラビテーションフィールドに<font color="#c0504d">何らかの修正</font>があった」</b></div><div><br></div><div>とのご報告をいただきました。</div><div><br></div><div><br></div><div><br></div><div><br></div><div><br></div><div><a href="http://ragnarokonline.gungho.jp/news/play/kue8e6000001y3zw.html" target="_blank">【公式の告知】</a> を確認してみると....</div><div><br></div><div><a href="http://clotho1006.blog.fc2.com/img/160517_gf_patch.png/" target="_blank" style="line-height: 26.25px;"><img src="http://blog-imgs-92-origin.fc2.com/c/l/o/clotho1006/160517_gf_patchs.png" alt="160517_gf_patch.png" border="0" width="500" height="290"></a><span style="line-height: 26.25px;">&nbsp;</span><br></div><div><br></div><div>詳細の明記はないものの,</div><div>たしかに修正された旨が記載されていました。</div><div><br></div><div><br></div><div><br></div><div><br></div><div><br></div><div>これは早速検証するしかありませんね!</div><div><br></div><div><br></div><div><br></div><div><br></div><div><br></div><div><br></div><div><br></div><div><hr id="null"><br></div><div><b><font size="5">■ 今までの経緯</font></b></div><div><br></div><div><br></div><div> <b>グラビテーションフィールドで</b></div><div><b> 物理攻撃でしか発動しないはずのオートスペル系が出ることを確認</b></div><div><b> </b></div><div><b>  ↓</b></div><div><b><br></b></div><div><b> ある日から急に発動がしなくなった</b></div><div><b> この時点での公式からの発表は一切なし</b></div><div><b><br></b></div><div><b>  ↓</b></div><div><b><br></b></div><div><b> 公式へ問い合わせるも,明確な返答は得られず</b></div><div><br></div><div><br></div><div><br></div><div> 以上の流れから,</div><div> 物理攻撃で発動するASが出る現象は</div><div> バグであったと考えていました。</div><div><br></div><div><br></div><div><br></div><div><br></div><div><br></div><div><br></div><div><br></div><div><b><font size="5">■ 検証</font></b></div><div><br></div><div><br></div><div> 物理攻撃発動のオートスペルが出るか,</div><div> 検証をいたしました。</div><div><br></div><div><br></div><div><br></div><div><b><br></b></div><div><b><font size="4">□ 従来発動をしていたもの</font></b></div><div><br></div><div><br></div><div><font size="3"><b>・ペンダントオブハーモニー (物理攻撃時 レノヴァティオ)</b></font></div><div><br></div><div><a href="http://clotho1006.blog.fc2.com/img/160517_gf_lenova2.png/" target="_blank"><img src="http://blog-imgs-92-origin.fc2.com/c/l/o/clotho1006/160517_gf_lenova2s.png" alt="160517_gf_lenova2.png" border="0" width="500" height="289"></a>&nbsp;<br></div><div><br></div><div> <font color="#c0504d">発動を確認</font></div><div><br></div><div><br></div><div><br></div><div><br></div><div><br></div><div><b><font size="3">・光速</font></b></div><div><br></div><div><a href="http://clotho1006.blog.fc2.com/img/160520_gf_kousoku.png/" target="_blank"><img src="http://blog-imgs-92-origin.fc2.com/c/l/o/clotho1006/160520_gf_kousokus.png" alt="160520_gf_kousoku.png" border="0" width="500" height="289"></a>&nbsp;<br></div><div><br></div><div> <font color="#c0504d">発動を確認</font></div><div><br></div><div><br></div><div><br></div><div><br></div><div><br></div><div><b><font size="3">・<S-Avoid> (物理攻撃時 完全回避 +100)</font></b></div><div><br></div><div><a href="http://clotho1006.blog.fc2.com/img/160520_gf_savoid2.png/" target="_blank"><img src="http://blog-imgs-92-origin.fc2.com/c/l/o/clotho1006/160520_gf_savoid2s.png" alt="160520_gf_savoid2.png" border="0" width="500" height="289"></a>&nbsp;<br></div><div><br></div><div> <span style="line-height: 26.25px;"><font color="#c0504d">発動を確認</font></span></div><div><br></div><div><br></div><div><br></div><div><br></div><div><br></div><div><font size="3"><b>・オウルバロンカード (物理攻撃時 レックスエーテルナ)</b></font></div><div><br></div><div><a href="http://clotho1006.blog.fc2.com/img/160517_gf_la2.png/" target="_blank"><img src="http://blog-imgs-92-origin.fc2.com/c/l/o/clotho1006/160517_gf_la2s.png" alt="160517_gf_la2.png" border="0" width="500" height="289"></a>&nbsp;<br></div><div><br></div><div> <span style="color: rgb(192, 80, 77); line-height: 26.25px;">発動を確認</span></div><div><br></div><div><br></div><div><br></div><div><br></div><div><br></div><div><b><font size="3">・レーザーオブイーグル (物理攻撃時 ディレイ-100%など)</font></b></div><div><br></div><div><a href="http://clotho1006.blog.fc2.com/img/160520_gf_razer.png/" target="_blank"><img src="http://blog-imgs-92-origin.fc2.com/c/l/o/clotho1006/160520_gf_razer.png" alt="160520_gf_razer.png" border="0" width="499" height="289"></a>&nbsp;<br></div><div><br></div><div> <span style="color: rgb(192, 80, 77); line-height: 26.25px;">発動を確認</span></div><div><br></div><div><br></div><div><br></div><div><br></div><div><br></div><div><b><font size="3">・ヴァルハラアイドル (物理攻撃時 セーフティーウォール)</font></b></div><div><br></div><div><a href="http://clotho1006.blog.fc2.com/img/160520_gf_sw.png/" target="_blank"><img src="http://blog-imgs-92-origin.fc2.com/c/l/o/clotho1006/160520_gf_sw.png" alt="160520_gf_sw.png" border="0" width="499" height="289"></a>&nbsp;<br></div><div><br></div><div> <span style="color: rgb(192, 80, 77); line-height: 26.25px;">発動を確認</span></div><div><br></div><div><br></div><div><br></div><div><br></div><div><br></div><div><br></div><div><br></div><div><b><font size="4">□ 従来から発動のなかったもの</font></b></div><div><br></div><div><br></div><div><font size="3"><b>・<暴走した魔力> (魔法攻撃命中時 INT+200など)</b></font></div><div><br></div><div><a href="http://clotho1006.blog.fc2.com/img/160520_gf_bousou.jpg/" target="_blank"><img src="http://blog-imgs-92-origin.fc2.com/c/l/o/clotho1006/160520_gf_bousou.jpg" alt="160520_gf_bousou.jpg" border="0" width="500" height="249"></a>&nbsp;<br></div><div><br></div><div> <font color="#548dd4">発動確認できず</font></div><div><span style="line-height: 26.25px;"><br></span></div><div><span style="line-height: 26.25px;"> <b>魔法攻撃時に発動するオートスペル系は<br></b></span></div><div><span style="line-height: 26.25px;"><b> グラビテーションフィールドでは出ない</b>ようです。<br></span></div><div><span style="line-height: 26.25px;"><br></span></div><div><span style="line-height: 26.25px;"><br></span></div><div><span style="line-height: 26.25px;"><br></span></div><div><span style="line-height: 26.25px;"><br></span></div><div><span style="line-height: 26.25px;"><br></span></div><div><span style="line-height: 26.25px;"><b><font size="3">・フレイムグローブ (物理 ファイアーボール / 魔法 ファイアーボルト)</font></b></span></div><div><span style="line-height: 26.25px;"><br></span></div><div><a href="http://clotho1006.blog.fc2.com/img/160520_gf_frame.png/" target="_blank"><img src="http://blog-imgs-92-origin.fc2.com/c/l/o/clotho1006/160520_gf_frame.png" alt="160520_gf_frame.png" border="0" width="500" height="249"></a>&nbsp;<br></div><div><br></div><div> <font color="#548dd4">発動確認できず</font><br></div><div><br></div><div><span style="-webkit-text-size-adjust: 100%;"> </span><b>物理,魔法に関わらず</b></div><div><b><span style="-webkit-text-size-adjust: 100%;"> </span>攻撃スキルは発動しない</b>ようです。</div><div><br></div><div><span style="-webkit-text-size-adjust: 100%;"> </span>(ただし,</div><div><span style="-webkit-text-size-adjust: 100%;"> </span>グラビテーションフィールドのダメージを</div><div><span style="-webkit-text-size-adjust: 100%;"> </span>相手に与えた瞬間に,</div><div><span style="-webkit-text-size-adjust: 100%;"> </span>こちらが被弾して<span style="-webkit-text-size-adjust: 100%;">拘束状態が解除されていれば</span></div><div><span style="-webkit-text-size-adjust: 100%;"> </span>その一瞬で攻撃スキルが発動することもあります)</div><div><br></div><div><br></div><div><br></div><div><br></div><div><br></div><div><b><font size="3">・ヴァナルガンドの兜などの吸収系</font></b></div><div><br></div><div><a href="http://clotho1006.blog.fc2.com/img/160520_gf_vanal.png/" target="_blank"><img src="http://blog-imgs-92-origin.fc2.com/c/l/o/clotho1006/160520_gf_vanal.png" alt="160520_gf_vanal.png" border="0" width="499" height="249"></a>&nbsp;</div><div><br></div><div> <font color="#548dd4">発動確認できず</font></div><div><br></div><div><br></div><div><br></div><div><br></div><div><br></div><div><br></div><div><br></div><div><b><font size="4">□ 反射</font></b></div><div><br></div><div><br></div><div><b><font size="3">・魔法反射</font></b></div><div><br></div><div><a href="http://clotho1006.blog.fc2.com/img/160520_gf_mirror.png/" target="_blank"><img src="http://blog-imgs-92-origin.fc2.com/c/l/o/clotho1006/160520_gf_mirrors.png" alt="160520_gf_mirror.png" border="0" width="500" height="288"></a>&nbsp;<br></div><div><br></div><div> <font color="#c0504d">魔法反射はされず</font></div><div><br></div><div><br></div><div><br></div><div><br></div><div><br></div><div><b><font size="3">・物理反射</font></b></div><div><br></div><div><a href="http://clotho1006.blog.fc2.com/img/160520_gf_ref.png/" target="_blank"><img src="http://blog-imgs-92-origin.fc2.com/c/l/o/clotho1006/160520_gf_ref.png" alt="160520_gf_ref.png" border="0" width="500" height="289"></a>&nbsp;<br></div><div><br></div><div> リフレクトシールドと,リフレクトダメージ共に</div><div><span style="color: rgb(84, 141, 212);"> </span><font color="#c0504d">反射されず</font><br></div><div><br></div><div><br></div><div><br></div><div><br></div><div><br></div><div><br></div><div><br></div><div>以上の検証結果から,</div><div>グラビテーションフィールドは 4月の修正前の仕様に戻り,</div><div><b><font color="#c0504d">物理攻撃発動のオートスペルが出るようになりました</font></b>。</div><div><br></div><div><br></div><div><br></div><div><br></div><div><br></div><div><br></div><div><br></div><div><b><font size="5">■ 公式に認められた</font></b></div><div><br></div><div><br></div><div> 今回の修正は,</div><div> 発動をしなかったものをわざわざ発動できるように変え,</div><div> さらに公式の告知もありました。</div><div><br></div><div><br></div><div><br></div><div> "<b>グラビテーションフィールドによって</b></div><div><b> 物理攻撃発動のオートスペルが出る"&nbsp;</b>ことは,</div><div><b><font color="#c0504d"> 公式によって認められたといってもいいかもしれません</font></b>。</div><div><br></div><div><br></div><div><br></div><div> 発動をしなくなったのが告知通り不具合だったのか,</div><div> ユーザーご要望によって急に方針を変えたのかは不明です。</div><div><br></div><div> 「ウォーロックの面白い技が復活した」ことには変わりないので,</div><div> 良い方向に考えたいと思っています。</div><div><br></div><div><br></div><div><br></div><div><br></div><div><br></div><div> でもね....</div><div><br></div><div> <b><font size="5" color="#4bacc6">もうAS装備処分しちゃったよ !!!</font></b></div><div><br></div><div><br></div><div> </div><div> 使うこともないだろうと踏んでいたので・・・。</div><div><br></div><div> 検証に使ったモノはほとんど借りものです。</div><div><br></div><div><br></div><div><br></div><div> もし,私の記事をみて</div><div> 処分された方がいらっしゃれば 申し訳ございません。</div><div><br></div><div><br></div><div><br></div><div><br></div><div><br></div><div><br></div><div><br></div><div><b><font size="5"><font color="#c0504d">【追記】</font><span style="-webkit-text-size-adjust: 100%;">■ まとめ</span></font></b></div><div><br></div><div><br></div><div><b><font size="3" color="#c0504d">・グラビテーションフィールドによって</font></b></div><div><b><font size="3" color="#c0504d"><span style="-webkit-text-size-adjust: 100%;"> </span>物理攻撃で発動するオートスペルが</font></b></div><div><b><font size="3" color="#c0504d"><span style="-webkit-text-size-adjust: 100%;"> </span>再び発動するようになった。</font></b></div><div><br></div><div><b><font size="3" color="#548dd4">・魔法攻撃時に発動するものは</font></b></div><div><b><font size="3" color="#548dd4"><span style="-webkit-text-size-adjust: 100%;"> </span>グラビテーションフィールドでは出ない</font></b></div><div><font color="#548dd4"><br></font></div><div><b><font size="3" color="#548dd4">・物理,魔法に関わらず<span style="-webkit-text-size-adjust: 100%;">攻撃スキルは出ない</span></font></b></div><div><br></div><div><font size="3" color="#c0504d"><b>・物理/魔法 反射はされない</b></font></div><div><br></div><div><b><font size="3" color="#548dd4">・吸収系は発動しない</font></b></div><div><br></div><div><br></div><div><br></div><div><br></div><div><br></div><div><br></div><div><br></div><div><hr id="null"><br></div><div><b><font size="4">■ 関連リンク</font></b></div><div><br></div><div> ・<a href="http://ragnarokonline.gungho.jp/news/play/kue8e6000001y3zw.html" target="_blank">【公式 : 5/17のパッチ内容について】</a></div><div><br></div><div><br></div><div><br></div><div><br></div><div><br></div><div><br></div><div><br></div><div><hr id="null"></div><div><br></div><div><font size="4"><b><span style="line-height: 26.25px;">■Special Thanks</span><br></b></font></div><div><br></div><div><br></div><div> 774様,影杖クホホ様,</div><div> 公式発表のご報告ありがとうございました。</div><div><br></div><div> 大変遅くなりましたが,</div><div> こちらの記事を検証結果のご返答とさせていただきます。</div><div><br></div><div><br></div><div><br></div><div><br></div><div><br></div><div><a href="http://clotho1006.blog.fc2.com/img/160520_gf_thanks.png/" target="_blank"><img src="http://blog-imgs-92-origin.fc2.com/c/l/o/clotho1006/160520_gf_thanks.png" alt="160520_gf_thanks.png" border="0" width="500" height="289"></a>&nbsp;<br></div><div><br></div><div> 物理反射の実験にご協力くださったRG様,</div><div> お忙しいところお付き合いいただき ありがとうございました。</div><div><br></div><div><br></div><div><br></div><div><br></div><div><br></div><div>私のグラビテーションフィールドの記事によって</div><div>散々振り回してしまいました読者の方々に</div><div>改めてお詫び申し上げます。</div><div><br></div><div>申し訳ございませんでした。</div><div><br></div><div><br></div><div><br></div><div><br></div><div><br></div><div>皆様もぜひ,</div><div>良いグラヴィテーションフィールドライフを! </div><div><br></div>
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【16.12.16 修正】グラビテーションフィールドの応用的な使い方

【16.05.20 修正・追記】 グラビテーションフィールドによって 物理攻撃発動のオートスペルが出る現象は 2016年4月のパッチで発動しなくなっていましたが, 再び発動するように修正されました (公式告知あり)。 大変お騒がせいたしまして,申し訳ございません。 ※関連記事は順次修正させていただきます。  以前,真化ラグナロクカードを入手した際に 【グラビテーションフィールドの考察】 を掲載させていただきまし... <div><div><font size="3" color="#c0504d"><b>【16.05.20 修正・追記】</b></font></div><div><font color="#c0504d"><br></font></div><div><font color="#c0504d"> グラビテーションフィールドによって</font></div><div><font color="#c0504d"> 物理攻撃発動のオートスペルが出る現象は</font></div><div><font color="#c0504d"> 2016年4月のパッチで発動しなくなっていましたが,</font></div><div><font color="#c0504d"> <b>再び発動するように修正されました (公式告知あり)</b>。</font></div><div><font color="#c0504d"><br></font></div><div><font color="#c0504d"> 大変お騒がせいたしまして,申し訳ございません。</font></div><div><font color="#c0504d"><br></font></div><div><font color="#c0504d"> ※関連記事は順次修正させていただきます。</font></div></div><div><br></div><div><br></div><div><br></div><div><hr id="null"></div><div><br></div><div><br></div><div><a href="http://clotho1006.blog.fc2.com/img/160325_gf_top.png/" target="_blank" style="line-height: 26.25px;"><img src="http://blog-imgs-90-origin.fc2.com/c/l/o/clotho1006/160325_gf_tops.png" alt="160325_gf_top.png" border="0" width="500" height="290"></a><span style="line-height: 26.25px;">&nbsp;</span><br></div><div><br></div><div><br></div><div><div> 以前,真化ラグナロクカードを入手した際に</div><div> <a href="http://clotho1006.blog.fc2.com/blog-entry-129.html" target="_blank">【グラビテーションフィールドの考察】</a></div><div> を掲載させていただきました。</div><div><br></div><div><br></div><div><br></div><div> 魔法反射がされないことは有名なお話ですが,</div><div> 私も それを目的として導入。</div><div><br></div><div> その実験の最中に,</div><div> "<b>物理攻撃で発動するオートスペルが出る</b>" ことが発覚。</div><div><br></div><div> <b>「これを応用した面白いことができるかもしれない」</b></div><div> と新たな可能性を考えていました。</div><div><br></div><div><br></div><div><br></div><div> そんなとき,ブログ内のコメントにて</div><div> 面白い使用方法のご報告をいただきました。</div><div><br></div><div><br></div><div><br></div><div><br></div><div><br></div><div><br></div><div><br></div><div><font color="#a5a5a5" size="3"><b>・コメント全文</b></font></div><div><font color="#a5a5a5"><br></font></div><div><div><font color="#a5a5a5"> 初めまして! いつも楽しみに見ています。</font></div><div><font color="#a5a5a5"><br></font></div><div><font color="#a5a5a5"> GFは私も好きな魔法なので、</font></div><div><font color="#a5a5a5"> 真ラグナロクcを手に入れ、少々検証を行いました。&nbsp;</font></div><div><font color="#a5a5a5"><br></font></div><div><font color="#a5a5a5"> ご存知かもしれませんが、報告させていただきます。&nbsp;</font></div><div><font color="#a5a5a5"><br></font></div><div><font color="#a5a5a5"><br></font></div><div><font color="#a5a5a5"><br></font></div><div><font color="#a5a5a5"> オウルバロンcのLAの発動を確認。</font></div><div><font color="#a5a5a5"><br></font></div><div><font color="#a5a5a5"> さらにGFは固定ダメのためにLAを消費しません。&nbsp;</font></div><div><font color="#a5a5a5"><br></font></div><div><font color="#a5a5a5"> よってソロならばGFが切れた後にドレインライフという手段が有効。&nbsp;</font></div><div><font color="#a5a5a5"> PTならばLAをバラ撒くという活用法もあります。&nbsp;</font></div><div><font color="#a5a5a5"><br></font></div><div><font color="#a5a5a5"><br></font></div><div><font color="#a5a5a5"><br></font></div><div><font color="#a5a5a5"> さらに、WI中の相手へのダメは入りませんが、</font></div><div><font color="#a5a5a5"> 自己WI中でもGFのダメージは消えない事を確認。&nbsp;</font></div><div><font color="#a5a5a5"><br></font></div><div><font color="#a5a5a5"> ただ、もちろんWIが解ける際のダメージでGFが解けます。</font></div><div><font color="#a5a5a5"><br></font></div><div><font color="#a5a5a5"><br></font></div><div><font color="#a5a5a5"><br></font></div><div><font color="#a5a5a5"> よって使い方次第では、</font></div><div><font color="#a5a5a5"> Gvやモンスターハウスなどで乱戦に強くなりそうです。&nbsp;</font></div><div><font color="#a5a5a5"><br></font></div><div><font color="#a5a5a5"> なお、検証したのは一般フィールドのため、</font></div><div><font color="#a5a5a5"> GvやPvフィールドでどうなるかは未確認です。&nbsp;</font></div><div><font color="#a5a5a5"><br></font></div><div><font color="#a5a5a5"><br></font></div><div><font color="#a5a5a5"><br></font></div><div><font color="#a5a5a5"> 以上です。長文失礼しましたm(_ _)m</font></div></div><div><br></div><div><br></div><div><br></div><div><br></div><div><br></div><div><br></div><div><br></div><div><div>A鯖の魚 さん,</div><div>いつもご覧いただきありがとうございます。</div><div><br></div><div>今回は, A鯖の魚 さんのコメント内容を元に</div><div>実際に私が検証した上で考察を進めてみようと思います。</div><div><br></div><div><br></div><div><br></div><div><br></div><div><br></div><div><br></div><div><br></div><div><br></div><div><br></div><div><hr id="null"></div><div><br></div><div><br></div><div><b><font size="5">■ オウルバロンC との組み合わせ</font></b></div><div><br></div><div><br></div><div><br></div><div><b><font size="3">□ オウルバロンカードの効果</font></b></div><div><br></div><div><a href="http://clotho1006.blog.fc2.com/img/160324_gf_owl.png/" target="_blank" style="line-height: 26.25px;"><img src="http://blog-imgs-90-origin.fc2.com/c/l/o/clotho1006/160324_gf_owl.png" alt="160324_gf_owl.png" border="0" width="400" height="166"></a><span style="line-height: 26.25px;">&nbsp;</span><br></div><div><br></div><div><b> 物理攻撃命中時、一定確率で</b></div><div><b> 敵にオートスペル [レックスエーテルナ]Lv1 が発動</b></div><div><b> ―――――――――――――</b></div><div><b> 系列 : カード</b></div><div><b> 装備 : アクセサリー</b></div><div><br></div><div><br></div><div><br></div><div><br></div><div><br></div><div>グラビテーションフィールド によって....</div><div><br></div><div><b><font size="3" color="#c0504d">・LA (レックスエーテルナ) が発動する</font></b></div><div><b><font size="3" color="#c0504d">・GFのダメージによって LA状態は解除されない</font></b></div><div><br></div><div><a href="http://clotho1006.blog.fc2.com/img/160324_gf_la.png/" target="_blank" style="line-height: 26.25px;"><img src="http://blog-imgs-90-origin.fc2.com/c/l/o/clotho1006/160324_gf_las.png" alt="160324_gf_la.png" border="0" width="500" height="289"></a><br></div><div><br></div><div> 検証したところ,<b>実際に発動を確認できました</b>。</div><div><br></div><div> グラビテーションフィールドのダメージによって</div><div> <b>レックスエーテルナ状態は解除されないことも確認</b>。</div><div><br></div><div><br></div><div><br></div><div><br></div><div><br></div><div><br></div><div><br></div><div><b><font size="4">□ ウォーロック火力の場合</font></b></div><div><br></div><div><br></div><div><b><font size="3" color="#4f81bd">・GFでLAを発動させて</font></b></div><div><b><font size="3" color="#4f81bd"> ドレインライフのダメージを倍にする</font></b></div><div><br></div><div> グラビテーションフィールドを使う場面といえば,</div><div><span style="line-height: 26.25px;"> 魔法反射対策の他には</span><br></div><div> <font color="#8064a2">ウォーロックの苦手とする闇属性モンスターに対して</font></div><div><font color="#8064a2"> ダメージを与える手段</font>として使う方法があります。</div><div> </div><div> その闇属性モンスターに対して,単発ダメージの1番高い魔法は</div><div> 無属性である "<b><font color="#8064a2">ドレインライフ</font></b>" となります。</div><div><br></div><div><a href="http://clotho1006.blog.fc2.com/img/160324_gf_dl2.png/" target="_blank" style="line-height: 26.25px; text-decoration: underline;"><img src="http://blog-imgs-90-origin.fc2.com/c/l/o/clotho1006/160324_gf_dl2s.png" alt="160324_gf_dl2.png" border="0" width="500" height="289"></a><br></div><div><br></div><div> グラビテーションフィールドでダメージを与えておき,</div><div> 効果時間が終了したら</div><div> <font color="#8064a2">LAで倍ダメージになった<b>ドレインライフ</b></font>で</div><div><font color="#8064a2"><b> </b>さらに大きくダメージを与える</font>という流れができますね。</div><div><br></div><div><br></div><div><br></div><div> 満足な火力装備が揃っていない状態で</div><div> 闇属性モンスターを相手にするときは,</div><div> この手段をとるのも有効な選択肢かもしれませんね。</div><div><br></div><div> ちなみに,火力装備が揃っている場合は,</div><div> グラビテーションフィールドより</div><div> 通常魔法を組み合わせたほうが威力が出やすくなります。</div><div><br></div><div><br></div><div><br></div><div><br></div><div><br></div><div><br></div><div><br></div><div><b><font size="4">□ 他火力のいるパーティーの場合</font></b></div><div><br></div><div><br></div><div><b><font size="3" color="#4f81bd">・他職の火力をLAで補助できる</font></b></div><div><div style="line-height: 26.25px;"><br></div><div style="line-height: 26.25px;"> 他に強力な火力がいる場面では</div><div style="line-height: 26.25px;"> LAを使って補助をすることができますね。</div></div><div><br></div><div><a href="http://clotho1006.blog.fc2.com/img/160324_gf_gf_et.png/" target="_blank" style="line-height: 26.25px;"><img src="http://blog-imgs-90-origin.fc2.com/c/l/o/clotho1006/160324_gf_gf_ets.png" alt="160324_gf_gf_et.png" border="0" width="500" height="289"></a><span style="line-height: 26.25px;">&nbsp;</span><br></div><div><br></div><div><div style="line-height: 26.25px;"> 自分の挑戦している少人数ETでは,</div><div style="line-height: 26.25px;"> 魔法反射階は修羅の攻撃の後ろから</div><div style="line-height: 26.25px;"> グラビテーションフィールドで補助火力をやっています。</div></div><div><br></div><div> <font color="#e36c09">ダメージソースのほとんどは修羅になるため,</font></div><div><font color="#e36c09"> 集団にレックスエーテルナが発動すれば</font></div><div><font color="#e36c09"> 戦闘時間を少し短縮することができるかもしれません。</font></div><div><br></div><div><br></div><div><br></div><div><br></div><div><br></div><div><br></div><div><br></div><div><b><font size="4">□ 発動率の体感など</font></b></div><div><br></div><div><br></div><div><b><font size="3" color="#c0504d">・発動率はやや低め</font></b></div><div><b><font size="3" color="#4f81bd">・発動に過剰な期待はしないほうがいい</font></b></div><div><br></div><div><a href="http://clotho1006.blog.fc2.com/img/160324_gf_try.png/" target="_blank" style="line-height: 26.25px;"><img src="http://blog-imgs-90-origin.fc2.com/c/l/o/clotho1006/160324_gf_trys.png" alt="160324_gf_try.png" border="0" width="500" height="289"></a><br></div><div><br></div><div> 出なくはないのですが,</div><div> コントロールが効くほどではありませんでした。</div><div><br></div><div><br></div><div><br></div><div><br></div><div><br></div><div><b><font size="3" color="#4f81bd">・付け替え1つで済むので,導入する負担は少ない</font></b></div><div><br></div><div><a href="http://clotho1006.blog.fc2.com/img/160324_gf_cont.png/" target="_blank" style="line-height: 26.25px;"><img src="http://blog-imgs-90-origin.fc2.com/c/l/o/clotho1006/160324_gf_cont.png" alt="160324_gf_cont.png" border="0" width="502" height="194"></a><br></div><div><br></div><div> "<font color="#c0504d">コンチネンタルガードの印章</font>" や "<font color="#c0504d">ルーン文字の呪文石</font>" あたりなら</div><div> <font color="#c0504d">重量も<b> 5</b> で済む</font>ため,</div><div> 付け替えで持っていっても負担にはなりません。</div><div><br></div><div><br></div><div><br></div><div><br></div><div><br></div><div><br></div><div><br></div><div><br></div><div><br></div><div><hr id="null"><br></div><div><br></div><div><b><font size="5">■ ホワイトインプリズン との組み合わせ</font></b></div><div><br></div><div><br></div><div> WI (ホワイトインプリズン) を自分に使うことによって,</div><div> 5秒間だけ ほぼ無敵の状態を作ることができます。</div><div><br></div><div> "ディスペル" や "念属性" の攻撃<u>以外</u>の</div><div> あらゆる攻撃をすべてシャットダウンできるため,</div><div> 緊急回避や壁に役立ちますね。</div><div><br></div><div><br></div><div><br></div><div><br></div><div><div><br></div><div><br></div><div><br></div><div><b><font size="4">□ 被弾解除の緊急回避</font></b></div><div><br></div><div><br></div><div><b><font size="3" color="#c0504d">・被弾でGFが止まらないように緊急回避に使える</font></b></div><div><br></div><div> グラビテーションフィールドのダメージによって</div><div> ターゲットがウォーロックに流れることがあります。</div><div><br></div><div> セーフティーウォールでは防げない数であったり</div><div> スキルを使ってくるモンスターが流れてきた場合は,</div><div> その瞬間にインプリズン状態になれば 最低発動秒数を確保できますね。</div></div><div><br></div><div><br></div><div><br></div><div><br></div><div><br></div><div><br></div><div><br></div><div><b><font size="4">□ 混戦時にも 5秒は使える</font></b></div><div><br></div><div><br></div><div><b><font size="3" color="#4f81bd">・GFは被弾によって発動が解除されてしまうため,</font></b></div><div><b><font size="3" color="#4f81bd"> モンスターを抱えながら使うのは困難</font></b></div><div><br></div><div><div><b><font size="3" color="#c0504d">・インプリズン状態でも</font></b></div><div><b><font size="3" color="#c0504d"> グラビテーションフィールドのダメージを出すことができるので,</font></b></div><div><b><font size="3" color="#c0504d"> 混戦時でも 5秒間はGFを発動し続けることができる</font></b></div></div><div><br></div><div><a href="http://clotho1006.blog.fc2.com/img/160324_gf_wi.png/" target="_blank" style="line-height: 26.25px;"><img src="http://blog-imgs-90-origin.fc2.com/c/l/o/clotho1006/160324_gf_wis.png" alt="160324_gf_wi.png" border="0" width="500" height="289"></a><br></div><div><br></div><div><br></div><div><br></div><div><br></div><div><br></div><div><b><font size="3" color="#c0504d">・グラビテーションフィールドは</font></b></div><div><b><font size="3" color="#c0504d"> "魔法力増幅" のような杖振りモーションがある</font></b></div><div><font color="#c0504d"><br></font></div><div><div><b><font size="3" color="#c0504d">・杖振りモーションの間はプリズンを発動させることができないので,</font></b></div><b><font size="3" color="#c0504d"><div> 大量に囲まれているときは プリズンが間に合わないことも</div></font></b></div><div><br></div><div><a href="http://clotho1006.blog.fc2.com/img/160324_gf_motion.png/" target="_blank" style="line-height: 26.25px;"><img src="http://blog-imgs-90-origin.fc2.com/c/l/o/clotho1006/160324_gf_motion.png" alt="160324_gf_motion.png" border="0" width="500" height="289"></a><br></div><div><br></div><div> かなりの数に囲まれている場合,<br></div><div> サイトや応急手当のキャンセルでは間に合わない可能性も。</div><div><br></div><div> <font color="#c0504d">GF→WI を即時使用で杖振りモーションをゼロにする</font></div><div><font color="#c0504d"> モーションキャンセルのテクニック</font>を</div><div> 何度も練習して慣れておく必要がありますね。</div><div><br></div><div><br></div><div><br></div><div><br></div><div><br></div><div><br></div><div><br></div><div><b><font size="4">□ 発動解除</font></b></div><div><br></div><div><div><br></div><div><b><font size="3" color="#c0504d">・ホワイトインプリズン は解除時にダメージが発生し,</font></b></div><div><b><font size="3" color="#c0504d"> その発生ダメージによって GF も解除される</font></b></div></div><div><br></div><div><a href="http://clotho1006.blog.fc2.com/img/160324_gf_wi2.png/" target="_blank" style="line-height: 26.25px; text-decoration: underline;"><img src="http://blog-imgs-90-origin.fc2.com/c/l/o/clotho1006/160324_gf_wi2.png" alt="160324_gf_wi2.png" border="0" width="500" height="288"></a><br></div><div><br></div><div><br></div><div><br></div><div><br></div><div><br></div><div><b><font size="3" color="#c0504d">・プリズンの無駄打ちは GFの効果時間を短くしてしまうことも</font></b></div><div><br></div><div> グラビテーションフィールド Lv5 を使用する場合,</div><div> 効果時間が 9秒 となります。</div><div><br></div><div> インプリズン状態 5秒 の方が短いので,</div><div> プリズン無駄打ちは かえって発動時間が短くすることもあります。</div><div><br></div><div>  </div><div><br></div><div><br></div><div><b><font size="3" color="#c0504d">・モンスターを倒しきった後でも効果の続くGFを</font></b></div><div><b><font size="3" color="#c0504d"> 強制解除することが可能</font></b></div><div><br></div><div> インプリズン状態は リカバリー で解除することができ,</div><div> リカバリーで解除した場合にもダメージが発生します。</div><div><br></div><div> この流れでグラビテーションフィールドの解除を</div><div> 早めることも可能ですね。</div><div><br></div><div><br></div><div> グラビテーションフィールド の効果中は移動ができないので,</div><div> 強制解除の手段があるのは助かりますね。</div><div><br></div><div><br></div><div><br></div><div><br></div><div><br></div><div><br></div><div><br></div><div><br></div><div><br></div><div><hr id="null"></div><div><br></div><div><br></div><div><b><font size="5">■ まとめ</font></b></div><div><br></div><div><br></div><div><b><font size="3" color="#c0504d">・オウルバロンC のレックスエーテルナは</font></b></div><div><b><font size="3" color="#c0504d"> グラビテーションフィールドで発動する</font></b></div><div><font color="#c0504d"><br></font></div><div><b><font size="3" color="#c0504d">・発動率は高くないが 手軽に用意ができ,</font></b></div><div><b><font size="3" color="#c0504d"> 自分や他メンバーの火力の補助ができる</font></b></div><div><br></div><div><br></div><div><br></div><div><b><font size="3" color="#f79646">・グラビテーションフィールド はインプリズン状態でも発動するので,</font></b></div><div><b><font size="3" color="#f79646"> 緊急時に自衛をしながらも攻撃が可能。</font></b></div><div><font color="#f79646"><br></font></div><div><b><font size="3" color="#f79646">・囲まれているときに使うときは キャンセルのテクニックが必要</font></b></div><div><br></div><div><br></div><div><br></div><div><b><font size="3" color="#4f81bd">・インプリズン解除のダメージで,<br></font></b></div><div><b><font size="3" color="#4f81bd"> グラビテーションフィールドを解除させることもできる</font></b></div><div><br></div><div><br></div><div><br></div><div><br></div><div><br></div><div><br></div><div><br></div><div><br></div><div><br></div><div><hr id="null"></div><div> </div><div> </div><div><b><font size="5">■ 現時点で残っている疑問</font></b></div><div><br></div><div><br></div><div><b><font size="3">・レーザーオブイーグルのディレイゼロ発動は実用的なのか</font></b></div><div><br></div><div> グラビテーションフィールドによる変身発動で,</div><div> ディレイゼロにするのに 実用的な確率が出るなら面白いですね。</div><div><br></div><div><br></div><div> ただし,エクセリオンレッグの <S-Quick>のように</div><div> 確率発動でディレイがゼロにできる装備や,</div><div> お座り教皇(私服) のように</div><div> 装備自体で大幅にディレイカットができるものが出てきました。</div><div><br></div><div> わざわざ グラビテーションフィールドで</div><div> ディレイゼロを発動させる必要があるのかは微妙ですね。</div><div><br></div><div><br></div><div><br></div><div><br></div><div><br></div><div><b><font size="3">・セリーヌキミC でダークストライクが出るのか</font></b></div><div><br></div><div> 読者の方のコメントにて。</div><div><br></div><div> 他の仕様のことから想定すれば おそらく出ると思いますが,</div><div> カードが希少品すぎて検証ができそうにないですね。</div><div><br></div><div><br></div><div><br></div><div><br></div><div> </div><div><br></div><div><br></div><div><hr id="null"></div><div><br></div><div><br></div><div>他にも面白い使い方がたくさんできそうですね。</div><div><br></div><div>グラビテーションフィールドを上手く使う方法は</div><div>さらに思いついたものがあるので,</div><div>検証後 記事にまとめたいと思います。</div><div><br></div><div><br></div><div><br></div><div>A鯖の魚さんやコメントをくださった方々に</div><div>改めて御礼申し上げます。</div><div><br></div><div>ありがとうございました。</div></div><div><br></div><div><br></div><div><br></div><div><br></div><div><br></div></div>
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INTを下げた 新しいカルデュイ型ステータス

"カルデュイの耳" を活かした新しいステータスバランスを考えました。【以前】 に "カルデュイ型" や "DEX120型" として紹介していたのは,INT/DEX 共に 120 まで上げた ステータスでした。素晴らしい火力が得られるステータスですが,VITを大きく上げることが出来ないため,耐久力やスタン耐性に不安が残るデメリット もありました。そのデメリットを補うために,DEX を 108 まで落として全体のバランスを整える ステータスもあり... <a href="http://clotho1006.blog.fc2.com/img/151221_dex120_top.png/" target="_blank"><img src="http://blog-imgs-86-origin.fc2.com/c/l/o/clotho1006/151221_dex120_top.png" alt="151221_dex120_top.png" border="0" width="400" height="231"></a><br /><br /><br /><br />"カルデュイの耳" を活かした<br />新しいステータスバランスを考えました。<br /><br /><br /><br /><br /><br /><a href="http://clotho1006.blog.fc2.com/blog-entry-7.html" target="_blank">【以前】</a> に "<strong>カルデュイ型</strong>" や "<strong>DEX120型</strong>" として紹介していたのは,<br /><strong>INT/DEX 共に 120 まで上げた</strong> ステータスでした。<br /><br />素晴らしい火力が得られるステータスですが,<br />VITを大きく上げることが出来ないため,<br /><strong>耐久力やスタン耐性に不安が残るデメリット</strong> もありました。<br /><br /><br /><br />そのデメリットを補うために,<strong>DEX を 108 まで落として<br />全体のバランスを整える</strong> ステータスもありますが,<br />"カルデュイの耳" の効力を生かし切れず,<br /><strong>やや火力に不足</strong> が出てきます。<br /><br /><br /><br />今まで "INT120" というところを前提に考えていましたが,<br />今回は <strong><span style="color:#FF0000">その前提をぶち壊して<br />"INT を下げることでバランスを整えたステータス" を考えます</span></strong>。<br /><br /><br /><br /><br /><br /><br /><br /><span style="font-size:large;"><strong>■ 新しいステータスバランス</strong></span><br /><br /><br /> <strong>・INT : 100~110<br /> ・DEX : 120<br /> ・AGI : 80~90<br /> ・VIT : 84~94</strong> (補正+6)<br /> <strong>・STR : 20~45</strong><br /><br /><br /> INT を 120 未満に抑えることで,<br /> 他のステータスに余裕が出てきます。<br /><br /> VIT を上げて耐久力をつけたり,<br /> AGI を 90 近くまで上げてASPD193の達成を楽にしたり,<br /> STR を上げて 荷物を持てるようにすることも可能。<br /><br /><br /><br /><br /><br /><br /><br /><strong><span style="font-size:large;">■ 知力時空の INT120 のMatkボーナス</span></strong><br /><br /><br /> 知力の時空ブーツは<br /> "魔法職の標準" とも言われていた装備です。<br /><br /><br /><br /><a href="http://clotho1006.blog.fc2.com/img/151223_dex120_1.png/" target="_blank"><img src="http://blog-imgs-86-origin.fc2.com/c/l/o/clotho1006/151223_dex120_1.png" alt="151223_dex120_1.png" border="0" width="400" height="247"></a><br /><br /> <strong>・知力の時空ブーツ<br /><br />  純粋なIntが120以上の時、<br />  追加でMatk + 60<br />  —————————————<br />  [知力の時空ブーツ]の<br />  精錬値が3上がる度に追加で<br />  Matk + 10</strong><br /><br />  ※威力面のみを抜粋<br /><br /><br /><br /> <strong>精錬値 +6 の場合....<br /><br />  INT120以上 で Matk + 80<br />  INT120未満 で Matk + 20</strong><br /><br /><br /><br /> "<strong><span style="color:#0000FF">Matk ボーナス 60</span></strong>" を狙うために<br /> <strong><span style="color:#0000FF">INT120 にする必要がありました</span></strong>。<br /><br /> Matk 60 は<br /> 毀損された古書C と同等の威力上昇なので,<br /> かなり大きいですね。<br /><br /><br /><br /><br /><br /> <strong>"カルデュイの耳" の効果と比較</strong> します。<br /><br /><br /><br /><a href="http://clotho1006.blog.fc2.com/img/151223_dex120_2.png/" target="_blank"><img src="http://blog-imgs-86-origin.fc2.com/c/l/o/clotho1006/151223_dex120_2.png" alt="151223_dex120_2.png" border="0" width="400" height="300"></a><br /><br /><strong> ・ カルデュイの耳<br /><br />  純粋なDexが10上がる度に<br />  追加でMatk + 2<br />  —————————————<br />  純粋なDexが108以上の時、<br />  追加でMatk + 60<br />  詠唱時間 - 10%<br />  —————————————<br />  純粋なDexが120以上の時、<br />  追加でMatk + 100<br />  詠唱時間 - 5%</strong><br /><br />  ※一部のみ抜粋<br /><br /><br /><br /> <strong>効果をまとめると....<br /> <br />  DEX 120 で Matk + 184<br />  DEX 108 で Matk + 84</strong><br /><br /><br /><br /> こちらは <strong><span style="color:#FF0000">Matk ボーナスが 100</span></strong> もつきますね。<br /><br /> <strong>"知力の時空ブーツ" の INT120 ボーナスよりも大きい</strong> です。<br /><br /><br /><br /> 単純なINTを上げることによるのMatk上昇や<br /> 毀損された古書C のINT10ごとのMatkボーナスを含めたときに,<br /> 実際どちらが強くなるのでしょうか。<br /><br /> ダメージ計算をして比較してみます。<br /><br /><br /><br /><br /><br /><br /><br /> <strong><span style="font-size:large;">□ ヘルインフェルノのダメージ比較</span></strong><br /><br /><br />  <strong>カルデュイ,影杖,古書C,知力時空 を装備時</strong> に<br />  [ INT120 / DEX110 ] と [ INT110 / DEX120 ] での<br />  ダメージを計算して比較。<br /><br /><br /><a href="http://clotho1006.blog.fc2.com/img/151221_dex120_graf1.png/" target="_blank"><img src="http://blog-imgs-86-origin.fc2.com/c/l/o/clotho1006/151221_dex120_graf1.png" alt="151221_dex120_graf1.png" border="0" width="400" height="140"></a><br /><br /><br />  <strong><span style="color:#FF0000">秒間ダメージは [ INT110 / DEX120 ] が大きく上回り</span></strong>,<br />  <strong>単発威力は ほとんど変わらない</strong> 結果となりました。 <br /><br /><br /><br /><br /><br />  他の魔法を使った場合の比較もしてみましょう。<br /><br />  <strong>同条件で ソウルエクスパンション のダメージを比較</strong> します。<br /><br />  ヘルインフェルノ 以外の魔法の場合,<br />  マジブSOPセットも選択肢に入るので,<br />  それも合わせて計算しました。<br /><br /><br /><a href="http://clotho1006.blog.fc2.com/img/151221_dex120_graf2.png/" target="_blank"><img src="http://blog-imgs-86-origin.fc2.com/c/l/o/clotho1006/151221_dex120_graf2s.png" alt="151221_dex120_graf2.png" border="0" width="400" height="171"></a><br /><br /><br />  <strong>影杖 カルデュイ での比較</strong> の場合は,<br />  <strong><span style="color:#FF0000">[ INT110 / DEX120 ] が圧倒的に有利</span></strong>ですね。<br /><br /><br /><br />  <strong>装備の違いを含めた全体での比較</strong> の場合,<br />  <strong><span style="color:#0000FF">[ INT120 / DEX110 ] のマジブSOPセットが<br />  単発でも 秒間でも最大威力</span></strong>になりました。<br /><br />  ただし,相手のMDEF次第では<br />  結果の逆転もあり得そうです。<br /><br /><br /><br /><br /><br /><br /><br />  <strong><span style="color:#FF0000">知力の時空ブーツのMatkボーナスが得られない部分は<br />  カルデュイの耳の効果でカバーできる</span></strong> ようですね。<br /> <br />  <strong><span style="color:#FF0000">単発威力も下がらない</span></strong> ので,<strong>確数にも影響はなさそう</strong> です。<br /><br />  <strong><span style="color:#FF0000">[ INT100~ / DEX120 ] のステータス型は実用的</span></strong> といえますね。<br /><br /><br /><br />  ただし,<strong>"マジブ SOP" セット</strong> を使いたいプレイヤーは<br />  <strong>[ INT120 / DEX108~ ] のほうが有利になることもある</strong> ので<br />  注意してください。<br /><br /><br /><br /><br /><br /><br /><strong><span style="font-size:large;"><br />■ 知力の時空ブーツを外した場合</span></strong><br /><br /><a href="http://clotho1006.blog.fc2.com/img/151223_dex120_3.png/" target="_blank"><img src="http://blog-imgs-86-origin.fc2.com/c/l/o/clotho1006/151223_dex120_3.png" alt="151223_dex120_3.png" border="0" width="400" height="231"></a><br /><br /> [ INT100~ / DEX120 ] が本領発揮するのは,<br /> 知力の時空ブーツ以外を装備したときです。<br /><br /> INT120 でのMatkボーナスを気にしなくて済むので,<br /> [ INT120 / DEX108~ ] との威力差を<br /> 大きく広げることができます。<br /><br /><br /><br /><br /><br /><br /> <strong>影杖,カルデュイ,俊敏時空 装備時</strong>での比較をします。<br /><br /><a href="http://clotho1006.blog.fc2.com/img/151221_dex120_graf3.png/" target="_blank"><img src="http://blog-imgs-86-origin.fc2.com/c/l/o/clotho1006/151221_dex120_graf3.png" alt="151221_dex120_graf3.png" border="0" width="400" height="140"></a><br /><br /> <strong><span style="color:#FF0000">[ INT110 / DEX120 ] のダメージが大きく上回りました</span></strong>。<br /><br /><br /><br /><br /><br /><br /><br /><strong><span style="font-size:large;">■ Matk ペナルティ</span></strong><br /><br /><br /> 武器には "Matkペナルティ" というのが設定されており,<br /> <strong>Matk が本来の威力より下がってしまう</strong> ことがあります。<br /><br /> <strong>キャラクターの補正込みの INT 数値で<br /> そのペナルティを解除</strong> できます。<br /><br /> つまり,<strong><span style="color:#0000FF">武器の Matk に合わせて,<br /> それに見合った高INTのステータスにしないと<br /> Matkペナルティ を解除することができず,<br /> 弱くなってしまうことがあります</span></strong>。<br /><br /><br /><br /> よく使う装備で Matk ペナルティ解除INT数値が高いのは<br /> "スタッフオブディストラクション" で,<br /> INTが 150 も必要です。<br /><br /> 素 INT120 の補正込みでも届かないことがある数値です。<br /><br /> INT を 100〜110 まで下げる 今回のステータスバランス では,<br /> Matk ペナルティを懸念していました。<br /><br /><br /><br /> しかし,<strong><span style="color:#FF0000">威力を計算したところ 問題なさそう</span></strong>です。<br /> <strong>ペナルティ分もカルデュイの耳がしっかりカバーしてくれている</strong> ようです。<br /><br /><br /><br /> ちなみに,シャドウスタッフ の場合,<br /> 元のMatkはあまり高くないので ペナルティ解除数値も低く,<br /> 気にする必要は なおさらなさそうです。<br /><br /><br /><br /><br /><br /><br /><br /><strong><span style="font-size:large;">■ まとめ</span></strong><br /><br /><br /> [ INT100〜 / DEX120 ] は 新しいステータスバランスの選択肢になりそうだ。<br /><br /><br /><br /> <strong><span style="color:#FF0000">【メリット】<br /><br />  ・VIT や AGI ,STRなどのステータスバランスが整う<br />  ・詠唱が速い<br />  ・知力の時空ブーツ以外の靴装備を活かせる<br />  ・影杖を強力に使える</span></strong><br /><br /><br /><br /> <strong><span style="color:#0000FF">【デメリット】<br /><br />  ・カルデュイの耳がないと一気に不利になる<br />  ・マジブSOPを活かしづらい</span></strong><br /><br /><br /><br /><br /><br /> <strong><span style="font-size:large;">□ こんな人におすすめ</span></strong><br /><br />  <strong>・シャドウスタッフ主力でいきたい<br />  ・ヘルインフェルノをよく使う<br />  ・耐久力を落としたくない<br />  ・知力の時空ブーツ <span style="color:#0000FF">以外</span>の靴を中心に装備する</strong><br /><br /><br /><br /><br /><br /><br /><br />[ INT100〜 / DEX120 ] は<br />"<strong>カルデュイバランス型</strong>","<strong>DEX120バランス型</strong>" <br />とでも呼びましょうか。<br /><br />私も,3キャラいるウォーロックのうち<br />1キャラはこれに変えてみようと思ってます。<br /><br />
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スキルディレイとモーションディレイ

いつもお世話になっているラトリオ様で計算を繰り返す中,ソウルエクスパンションの秒間ダメージを上げるには,スキルディレイのカットをして連打力をつけるのが一番有効であることがわかった。ただし,魔法を連打をするときは,スキルディレイのカットだけでなくASPDを上げてモーションディレイをカットすることも必要。ちなみに,モーションディレイとはスキルを使用したときのキャラクターの動きがディレイになることである。AS... いつもお世話になっているラトリオ様で計算を繰り返す中,<br />ソウルエクスパンションの秒間ダメージを上げるには,<br />スキルディレイのカットをして連打力をつけるのが<br />一番有効であることがわかった。<br /><br /><br /><br />ただし,魔法を連打をするときは,<br /><strong><span style="color:#FF0000">スキルディレイのカットだけでなく<br />ASPDを上げてモーションディレイをカットすることも必要</span></strong>。<br /><br /><br /><br />ちなみに,モーションディレイとは<br />スキルを使用したときのキャラクターの動きがディレイになることである。<br />ASPDを上げることによって速くなる。<br /><br />どれだけスキルディレイをカットしても,<br />キャラクターのモーションが遅いと<br />それに引っかかって連打ができなくなってしまうのだ。<br /><br /><br />常に,<br /><span style="color:#0000FF"><strong>"スキルディレイ > モーションディレイ"<br />になるようにASPDを上げて調整</strong></span> していくようにする。<br /><br /><br /><br /><br /><br /><br /><br />ソウルエクスパンションを撃つ場合の,<br />ディレイカット率に対する必要ASPDは以下の通り。<br /><br /><a href="http://clotho1006.blog.fc2.com/img/SoE_ASPD.png/" target="_blank"><img src="http://blog-imgs-82-origin.fc2.com/c/l/o/clotho1006/SoE_ASPDs.png" alt="ソウルエクスパンションの必要ASPD" border="0" width="400" height="320" /></a><br /><br /><strong> カット 0% (ディレイ100) : ASPD 176<br /> カット 5% (ディレイ 95) : ASPD 177<br /> カット10% (ディレイ 90) : ASPD 178<br /> カット15% (ディレイ85) : ASPD 180<br /> カット20% (ディレイ80) : ASPD 181<br /> カット25% (ディレイ75) : ASPD 182<br /> カット30% (ディレイ70) : ASPD 183<br /> カット35% (ディレイ65) : ASPD 185<br /> カット40% (ディレイ60) : ASPD 186<br /> カット45% (ディレイ55) : ASPD 187<br /> カット50% (ディレイ50) : ASPD 188<br /> カット55% (ディレイ45) : ASPD 190<br /> カット60% (ディレイ40) : ASPD 191<br /> カット65% (ディレイ35) : ASPD 192<br /> カット70% (ディレイ30) : ASPD 193<br /></strong><br /><br /> <strong><span style="color:#FF0000">【注意】</span></strong><br />  ソウルエクスパンションでの計算のため,<br />  スキルディレイ秒数の違う <strong><span style="color:#0000FF">他スキルでは結果が異なります</span></strong>。<br /><br />  モーションディレイは職によって前後します。<br />  WLも理論数値よりモーションが長い<u>可能性がある</u>ため,<br />  <strong>ASPDは1~2程度多めに見積もったほうが確実</strong>です。<br /><br /><br /><br /> ディレイカット 70% の時点で,<br /> ASPD193のモーションディレイ 0.14秒 を下回ってしまうので,<br /> <u>ソウルエクスパンションの場合は</u> 70%以上のカットは無意味なようですね。<br /><br /><br /><br /><br /><br /><br /><br />他スキルや他職での場合は,<br /><strong>[ スキルディレイ × ディレイカット率 ]</strong> でスキルディレイを計算して,<br /><strong>モーションディレイがそれより下回るようにASPDを調整</strong> する。<br /><br /><br /><br />ASPDごとのモーションディレイの長さは以下のとおり。<br /><br /><a href="http://clotho1006.blog.fc2.com/img/motiondelay.png/" target="_blank"><img src="http://blog-imgs-82-origin.fc2.com/c/l/o/clotho1006/motiondelays.png" alt="モーションディレイの長さ" border="0" width="400" height="240" /></a><br /><br /><strong> ASPD 176 : 0.48<br /> ASPD 177 : 0.46<br /> ASPD 178 : 0.44<br /> ASPD 179 : 0.42<br /> ASPD 180 : 0.40<br /> ASPD 181 : 0.38<br /> ASPD 182 : 0.36<br /> ASPD 183 : 0.34<br /> ASPD 184 : 0.32<br /> ASPD 185 : 0.30<br /> ASPD 186 : 0.28<br /> ASPD 187 : 0.26<br /> ASPD 188 : 0.24<br /> ASPD 189 : 0.22<br /> ASPD 190 : 0.20<br /> ASPD 191 : 0.18<br /> ASPD 192 : 0.16<br /> ASPD 193 : 0.14<br /></strong><br /><br /><br /><br />よく連打されるスキルのディレイ秒数は以下のとおり。<br /><br /><strong>・メテオストーム Lv10 : 7.0秒<br /> ・フロストノヴァ : 0~0.1秒<br /> ・ソウルエクスパンション : 0.5秒<br /> ・フロストミスティ : 0.5秒 (CT 0.2秒)<br /> ・ジャックフロスト : 0.5秒 (CT 0.2秒)</strong><br /><br /><br /><br /><strong>[ 例 ]</strong><br /><br /> エクセリオンセット装備の20%のディレイカットでフロストミスティをを使用<br /><br /> [ ディレイカット 0.5秒 × 20%(0.2) = 0.1秒 ]<br /> 0.5秒のディレイが 0.1秒カットされるので,残りディレイは0.4秒。<br /><br /> 上の表に当てはめると,ASPD181が以上必要になることがわかる。<br /><br /> ASPDが177しかないと モーション解除に0.46秒かかるので,<br /> 0.06秒のカットが無駄になってしまう。<br /><br /><br /><br /><strong>クールタイムがあるスキルは,<br />ディレイカットをしても 同じスキルの連打には制限が出る。</strong><br /><br />フロストミスティの場合はクールタイム0.2秒のため,<br />それ以上ディレイをカットしても0.2秒間隔でしか打てない。<br /><br /><br /><br /><br /><br />ちなみに,ディレイが始めから存在しないスキル,<br />例えばヘルインフェルノは<br />最初からASPDの速さで打てることになるので<br />ASPD強化装備で威力が一気に上がる。<br /><br /><br /><br /><br /><br />要は,<br /><strong><span style="color:#FF0000">ディレイカット装備をしてるときや<br />パーティー内にブラギ役がいるときは<br />ASPDをしっかり上げましょうね!</span></strong> ってことです。<br /><br /><br /><br /><br /><br />っていうかこれって,<br />ウォーロックよりアークビショップのほうが役立ちそうなネタですね。<br /><br />今度はAB向けにまとめてみようかな。<br /><br /><br /><br /><br />
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ウォーロック ステータス 15.07.23

INTを120より下げた新しいステータスバランスも考えたので, 【こちらの記事】 も合わせて御覧ください。 - - - - - - - - - - - - 2015年7月23日現在のウォーロックのステータス。■ メインキャラ 耐久を考えたバランス型。 DEXを108まで抑えているため,SoPマジブセットをメイン装備に。 ヘルインフェルノ使用の際には影杖に持ち替えをする。・STR 39 ETでの装備の付け替えを考えて高めに設定。・AG... <strong><span style="color:#FF0000"> INTを120より下げた新しいステータスバランスも考えたので,<br /> <a href="http://clotho1006.blog.fc2.com/blog-entry-101.html">【こちらの記事】</a> も合わせて御覧ください。</span></strong><br /></span></strong><br /><br /><br /> - - - - - - - - - - - - <br /><br /><br /><br />2015年7月23日現在のウォーロックのステータス。<br /><br /><br /><br /><br /><br /><strong>■ メインキャラ</strong><br /><br /> 耐久を考えたバランス型。<br /> DEXを108まで抑えているため,SoPマジブセットをメイン装備に。<br /> ヘルインフェルノ使用の際には影杖に持ち替えをする。<br /><br /><a href="http://clotho1006.blog.fc2.com/img/CLOTHO_st.png/" target="_blank"><img src="http://blog-imgs-80-origin.fc2.com/c/l/o/clotho1006/CLOTHO_st.png" alt="メイン ステータス" border="0" width="350" height="190" /></a><br /><br /><strong>・STR 39</strong><br /> ETでの装備の付け替えを考えて高めに設定。<br /><br /><strong>・AGI 80</strong><br /> もう少し上げてHIの連打力を上げたいが,<br /> Aspdを無駄なく上げるには素で10の倍数にする必要がある。<br /> 80→90にするにはポイントが足りない。<br /><br /><strong>・VIT 94</strong><br /> 耐性と耐久を考えて補正込み100。<br /><br /><strong>・INT 121</strong><br /> 主力狩場の確数がとれる調整と,<br /> 知力の時空ブーツの効果を得られる素120。<br /> 余りポイントを振って121。<br /><br /><strong>・DEX 108</strong><br /> カルデュイの効果を最低限得られる素108。<br /><br /><br /><strong><br /> ソロ : <span style="color:#FF0000">○</span><br /> PT : <span style="color:#FF0000">○</span><br /> 攻撃 : △<br /> サポート : <span style="color:#FF0000">○</span><br /> 壁 : <span style="color:#FF0000">○</span><br /> 費用 : <span style="color:#0000FF">×</span><br /> 技術 : △<br /><br /></strong><br /> 耐久がしっかりしているため,きつい場面でも死なない安心がある。<br /><br /> 特化杖をSoPと影杖で複数用意する必要があるため 費用がかかるのと,<br /> 使う魔法によっての付け替えが必要な手間はあるが,<br /> ウォーロックをメインキャラとして しっかりとやっていきたい人には<br /> 断然こちらのステータスがおすすめ。<br /><br /><br /><br /><br /><br /><br /><br /><strong>■ サブキャラ</strong><br /><br /> 威力を重視したDEX120型<br /> カルデュイの耳を装備するステータスに調整し,影杖をメイン装備に。<br /><br /><a href="http://clotho1006.blog.fc2.com/img/CHRONOS_st.png/" target="_blank"><img src="http://blog-imgs-80-origin.fc2.com/c/l/o/clotho1006/CHRONOS_st.png" alt="サブ ステータス" border="0" width="350" height="190" /></a><br /><br /><strong>・STR 25</strong><br /> 影杖のみで戦えるため,持ち替えのSoPを持たなくて済む。<br /> ステータスの圧迫も考慮して,やや少なめに設定。<br /><br /><strong>・AGI 80</strong><br /> 上げ過ぎるとVITを削ることになるため,ここが限界。<br /><br /><strong>・VIT 73</strong><br /> もっと上げたいが,ここが限界。<br /> エクセリオンスーツで補うのが必要。<br /><br /><strong>・INT 120</strong><br /><br /><strong>・DEX 120</strong><br /> カルデュイの耳の効果を最大限まで得られる120。<br /><br /><br /><strong><br /> ソロ : △<br /> PT : <span style="color:#FF0000">○</span><br /> 攻撃 : <span style="color:#FF0000">○</span><br /> サポート : △<br /> 壁 : <span style="color:#0000FF">×</span><br /> 費用 : <span style="color:#FF0000">○</span><br /> 技術 : <span style="color:#FF0000">○</span><br /></strong><br /><br /> DEXを上げた速い詠唱のおかげで,魔法の連打がしやすい。<br /> SOPと影杖の持ち替えをしなくて済むのと,<br /> 特化杖を作るのが影杖のみのため費用的にも楽。<br /> <br /> メインに比べて目に見えて耐久が減るため,<br /> 抱えた際に死にやすい。<br /><br /> 短い時間ながらスタンする時間が残るため,<br /> プリズンで壁をするには やや危険が残る。<br /><br /> サブキャラなどで手っ取り早くウォーロックを楽しみたい人には<br /> こちらの型がおすすめ。<br /><br /><br /><br />
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